전체 글399 [백준/BOJ] 1966번: 프린터 큐 https://www.acmicpc.net/problem/1966 1966번: 프린터 큐 여러분도 알다시피 여러분의 프린터 기기는 여러분이 인쇄하고자 하는 문서를 인쇄 명령을 받은 ‘순서대로’, 즉 먼저 요청된 것을 먼저 인쇄한다. 여러 개의 문서가 쌓인다면 Queue 자료구조에 www.acmicpc.net 문제 여러분도 알다시피 여러분의 프린터 기기는 여러분이 인쇄하고자 하는 문서를 인쇄 명령을 받은 ‘순서대로’, 즉 먼저 요청된 것을 먼저 인쇄한다. 여러 개의 문서가 쌓인다면 Queue 자료구조에 쌓여서 FIFO - First In First Out - 에 따라 인쇄가 되게 된다. 하지만 상근이는 새로운 프린터기 내부 소프트웨어를 개발하였는데, 이 프린터기는 다음과 같은 조건에 따라 인쇄를 하게 된다.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 12. 13. 코틀린(kotlin) - 변성: 제네릭과 하위 타입 변성(variance)은 List와 List )와 같이 기저 타입이 같고 타입 인자가 다른 여러 타입이 서로 어떤 관계가 있는지 설명하는 개념이다. 변성이 있는 이유: 인자를 함수에 넘기기 String 클래스는 Any를 확장하므로 Any 타입 값을 파라미터로 받는 함수에 String 값을 넘겨도 절대 안전하다. 하지만 Any와 String이 List 인터페이스의 타입 인자로 들어가는 경우에는 절대 안전하다고 말할 수 없다. 리스트의 내용을 출력하는 함수를 보자. fun printContents(list: List) { println(list.joinToString()) } >>> printContents(listOf("abc", "bac")) abc, bac 이 경우에는 각 원소를 Any로 취급하며 모든.. Programming/Kotlin 2021. 12. 12. [백준/BOJ] 11866번: 요세푸스 문제 0 https://www.acmicpc.net/problem/11866 11866번: 요세푸스 문제 0 첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 1,000) www.acmicpc.net 문제 요세푸스 문제는 다음과 같다. 1번부터 N번까지 N명의 사람이 원을 이루면서 앉아있고, 양의 정수 K(≤ N)가 주어진다. 이제 순서대로 K번째 사람을 제거한다. 한 사람이 제거되면 남은 사람들로 이루어진 원을 따라 이 과정을 계속해 나간다. 이 과정은 N명의 사람이 모두 제거될 때까지 계속된다. 원에서 사람들이 제거되는 순서를 (N, K)-요세푸스 순열이라고 한다. 예를 들어 (7, 3)-요세푸스 순열은 이다. N과 K가 주어지면 (N, K)-요세푸스 순열을 구하는 프로그램.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 12. 8. [백준/BOJ] 2161번: 카드1 https://www.acmicpc.net/problem/2161 2161번: 카드1 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 www.acmicpc.net 문제 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자... PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 12. 6. [백준/BOJ] 2164번: 카드2 https://www.acmicpc.net/problem/2164 2164번: 카드2 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 www.acmicpc.net 문제 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자... PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 12. 6. [백준/BOJ] 10845번: 큐 https://www.acmicpc.net/problem/10845 10845번: 큐 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 문제 정수를 저장하는 큐를 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 여섯 가지이다. push X: 정수 X를 큐에 넣는 연산이다. pop: 큐에서 가장 앞에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 큐에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 큐에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 큐가 비어있으면 1, 아.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 12. 5. [백준/BOJ] 4949번: 균형잡힌 세상 https://www.acmicpc.net/problem/4949 4949번: 균형잡힌 세상 하나 또는 여러줄에 걸쳐서 문자열이 주어진다. 각 문자열은 영문 알파벳, 공백, 소괄호("( )") 대괄호("[ ]")등으로 이루어져 있으며, 길이는 100글자보다 작거나 같다. 입력의 종료조건으로 맨 마 www.acmicpc.net 문제 세계는 균형이 잘 잡혀있어야 한다. 양과 음, 빛과 어둠 그리고 왼쪽 괄호와 오른쪽 괄호처럼 말이다. 정민이의 임무는 어떤 문자열이 주어졌을 때, 괄호들의 균형이 잘 맞춰져 있는지 판단하는 프로그램을 짜는 것이다. 문자열에 포함되는 괄호는 소괄호("()") 와 대괄호("[]")로 2종류이고, 문자열이 균형을 이루는 조건은 아래와 같다. 모든 왼쪽 소괄호("(")는 오른쪽 소괄호.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 30. [백준/BOJ] 9012번: 괄호 https://www.acmicpc.net/problem/9012 9012번: 괄호 괄호 문자열(Parenthesis String, PS)은 두 개의 괄호 기호인 ‘(’ 와 ‘)’ 만으로 구성되어 있는 문자열이다. 그 중에서 괄호의 모양이 바르게 구성된 문자열을 올바른 괄호 문자열(Valid PS, VPS)이라고 www.acmicpc.net 문제 괄호 문자열(Parenthesis String, PS)은 두 개의 괄호 기호인 ‘(’ 와 ‘)’ 만으로 구성되어 있는 문자열이다. 그 중에서 괄호의 모양이 바르게 구성된 문자열을 올바른 괄호 문자열(Valid PS, VPS)이라고 부른다. 한 쌍의 괄호 기호로 된 “( )” 문자열은 기본 VPS 이라고 부른다. 만일 x 가 VPS 라면 이것을 하나의 괄호에 넣은.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 29. [백준/BOJ] 10773번: 제로 https://www.acmicpc.net/problem/10773 10773번: 제로 첫 번째 줄에 정수 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤ 100,000) 이후 K개의 줄에 정수가 1개씩 주어진다. 정수는 0에서 1,000,000 사이의 값을 가지며, 정수가 "0" 일 경우에는 가장 최근에 쓴 수를 지우고, 아닐 경 www.acmicpc.net 문제 나코더 기장 재민이는 동아리 회식을 준비하기 위해서 장부를 관리하는 중이다. 재현이는 재민이를 도와서 돈을 관리하는 중인데, 애석하게도 항상 정신없는 재현이는 돈을 실수로 잘못 부르는 사고를 치기 일쑤였다. 재현이는 잘못된 수를 부를 때마다 0을 외쳐서, 가장 최근에 재민이가 쓴 수를 지우게 시킨다. 재민이는 이렇게 모든 수를 받아 적은 후 그 수의 합을 알.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 28. [백준/BOJ] 10828번: 스택 https://www.acmicpc.net/problem/10828 10828번: 스택 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 문제 정수를 저장하는 스택을 구현한 다음, 입력으로 주어지는 명령을 처리하는 프로그램을 작성하시오. 명령은 총 다섯 가지이다. push X: 정수 X를 스택에 넣는 연산이다. pop: 스택에서 가장 위에 있는 정수를 빼고, 그 수를 출력한다. 만약 스택에 들어있는 정수가 없는 경우에는 -1을 출력한다. size: 스택에 들어있는 정수의 개수를 출력한다. empty: 스택이 비어있.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 28. 코틀린(kotlin) - 실행 시 제네릭스의 동작 소거된 타입 파라미터와 실체화된 타입 파라미터 JVM의 제네릭스는 보통 타입 소거(type erasure)를 사용해 구현된다. 이는 실행 시점에 제네릭 클래스의 인스턴스에 타입 인자 정보가 들어있지 않다는 뜻이다. 함수를 inline으로 만들면 타입 인자가 지워지지 않게 할 수 있다. 이를 코틀린에선 "실체화"라고 한다. 실행 시점의 제네릭: 타입 검사와 캐스트 자바와 마찬가지로 코틀린 제네릭 타입 인자 정보는 런타임에 지워진다. -> 제네릭 클래스 인스턴스가 그 인스턴스를 생성할 때 쓰인 타입 인자에 대한 정보를 유지하지 않는다. 예를 들어 List 객체를 만들고 그 안에 문자열을 여럿 넣더라도 실행 시점에는 그 객체를 오직 List로만 볼 수 있고, 어떤 타입의 원소를 저장하는지 알 수 없다.' va.. Programming/Kotlin 2021. 11. 27. [백준/BOJ] 10093번: 숫자 https://www.acmicpc.net/problem/10093 10093번: 숫자 두 양의 정수가 주어졌을 때, 두 수 사이에 있는 정수를 모두 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 두 양의 정수가 주어졌을 때, 두 수 사이에 있는 정수를 모두 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 두 정수 A와 B가 주어진다. 출력 첫째 줄에 두 수 사이에 있는 수의 개수를 출력한다. 둘째 줄에는 두 수 사이에 있는 수를 오름차순으로 출력한다. 서브태스크 번호 배점 제한 1 30 1 ≤ A, B ≤ 1000. 2 70 1 ≤ A, B ≤ 1015, A와 B의 차이는 최대 100,000. 예제 입력1 8 14 예제 출력1 5 9 10 11 12 13 해설 서브태스크를 모두 만족시키기 위해.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 25. [백준/BOJ] 11034번: 캥거루 세마리2 https://www.acmicpc.net/problem/11034 11034번: 캥거루 세마리2 여러개의 테스트 케이스로 이루어져 있으며, 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) www.acmicpc.net 문제 캥거루 세 마리가 사막에서 놀고 있다. 사막에는 수직선이 하나 있고, 캥거루는 서로 다른 한 좌표 위에 있다. 한 번 움직일 때, 바깥쪽의 두 캥거루 중 한 마리가 다른 두 캥거루 사이의 정수 좌표로 점프한다. 한 좌표 위에 있는 캥거루가 두 마리 이상일 수는 없다. 캥거루는 최대 몇 번 움직일 수 있을까? 입력 여러개의 테스트 케이스로 이루어져 있으며, 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) .. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 23. [백준/BOJ] 11718번: 그대로 출력하기 https://www.acmicpc.net/problem/11718 11718번: 그대로 출력하기 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄은 주어지지 않는다. 또, 각 줄은 공백으로 시 www.acmicpc.net 문제 입력 받은 대로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력이 주어진다. 입력은 최대 100줄로 이루어져 있고, 알파벳 소문자, 대문자, 공백, 숫자로만 이루어져 있다. 각 줄은 100글자를 넘지 않으며, 빈 줄은 주어지지 않는다. 또, 각 줄은 공백으로 시작하지 않고, 공백으로 끝나지 않는다. 출력 입력받은 그대로 출력한다. 예제 입력1 Hello Baekjoon Onlin.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 23. [백준/BOJ] 4619번: 루트 https://www.acmicpc.net/problem/4619 4619번: 루트 입력은 여러 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, B와 N이 주어진다. (1 ≤ B ≤ 1,000,000, 1 ≤ N ≤ 9) 입력의 마지막 줄에는 0이 2개 주어진다. www.acmicpc.net 문제 양의 정수 B와 N이 주어졌을 때, B에 가장 가까운 AN의 정수 A를 찾는 프로그램을 작성하시오. AN은 B보다 작거나, 크거나, 같다. 입력 입력은 여러 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, B와 N이 주어진다. (1 ≤ B ≤ 1,000,000, 1 ≤ N ≤ 9) 입력의 마지막 줄에는 0이 2개 주어진다. 출력 각 테스트 케이스에 해당하.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 22. 코틀린(Kotlin) - 제네릭 타입 파라미터 제네릭 타입 파라미터 제네릭스를 사용하면 타입 파라미터(type parameter)를 받는 타입을 정의할 수 있다. 제네릭 타입의 인스턴스를 만들려면 타입 파라미터를 구체적인 타입 인자(type argument)로 치환해야 한다. -> 만약 List 타입이 있을 때 그 안의 원소의 타입을 알 때, 타입 파라미터를 사용하면 "이 변수는 리스트이다." 가 아닌 "이 변수는 문자열을 담는 리스트이다."라고 할 수 있다. 코틀린 컴파일러는 보통 타입과 마찬가지로 타입 인자도 추론 가능하다. val authors = listOf("Dmitry", "Svetlana") listOf에 전달된 두 값이 문자열이기 때문에 컴파일러는 이 리스트가 List이라 추론한다. 빈 리스트를 만들 때는 타입 인자를 추론할 근거가 없.. Programming/Kotlin 2021. 11. 21. [백준/BOJ] 2446번: 별 찍기 - 9 https://www.acmicpc.net/problem/2446 2446번: 별 찍기 - 9 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력1 5 예제 출력1 ********* ******* ***** *** * *** ***** ******* ********* 해설 우선 뒤집힌 삼각형부터 만들었다. 이는 이전 2443번: 별 찍기 - 6과 동일한 방법으로 하면 된다. 이제 5~9행에 별을 찍으면 된다. for문을 이용하여 n-2부터 0까지 루프를 만들고, j가 i보다 작을 때 .. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 20. [백준/BOJ] 2445번: 별 찍기 - 8 https://www.acmicpc.net/problem/2445 2445번: 별 찍기 - 8 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력1 5 예제 출력1 * * ** ** *** *** **** **** ********** **** **** *** *** ** ** * * 해설 예제를 보면 행은 9줄, 열은 10줄이 있다. 따라서 우선 이중 for문을 만들어 행은 n * 2 - 1만큼 루프를 만들고, 열은 n * 2의 루프를 만든다. 이제 별이 찍힌 규칙을 살펴보자. 우선 .. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 20. [백준/BOJ] 2444번: 별 찍기 - 7 https://www.acmicpc.net/problem/2444 2444번: 별 찍기 - 7 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력1 5 예제 출력1 * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * 해설 2442번: 별 찍기 - 5, 2443번: 별 찍기 - 6 두 문제를 풀었다면 충분히 풀 수 있는 문제이다. 우선 4행을 기준으로 0, 1, 2, 3, 4행은 윗 삼각형, 5, 6, 7, 8행은 아래 삼각형으로 구분하였다. 윗 삼.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 19. [백준/BOJ] 2443번: 별 찍기 - 6 https://www.acmicpc.net/problem/2443 2443번: 별 찍기 - 6 첫째 줄에는 별 2×N-1개, 둘째 줄에는 별 2×N-3개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 별은 가운데를 기준으로 대칭이어야 한다. www.acmicpc.net 문제 첫째 줄에는 별 2×N-1개, 둘째 줄에는 별 2×N-3개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 별은 가운데를 기준으로 대칭이어야 한다. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력1 5 예제 출력1 ********* ******* ***** *** * 해설 열(j)가 행(i)보다 값이 작을 시 빈칸이 들어가는 것과 2 * n - i - 1보다 열.. PS(Problem Solving)/BOJ 2021. 11. 18. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 다음 728x90