전체글397 코틀린(Kotlin) - 코틀린의 원시 타입 코틀린에서는 자바와 달리 원시 타입과 래퍼 타입을 구분하지 않는다. * 원시 타입 : 원시 타입의 변수에는 값이 직접 들어간다. * 참조 타입(reference type): 참조 타입의 변수에는 메모리 상의 객체 위치가 들어간다. 원시 타입 원시 타입은 참조 타입보다 값을 더 효율적으로 저장하고 이곳저곳으로 전달할 수 있다. 하지만 이 값에 대해 메소드를 호출하거나 컬렉션에 원시 타입 값을 담을 수는 없다. 자바에서는 참조 타입이 필요한 경우 특별한 래퍼 타입으로 원시 타입 값을 감싸 사용한다. 이 때문에 정수의 컬렉션을 정의하려면 Collection가 아닌 Collection를 사용해야 한다. 코틀린은 원시 타입과 참조 타입을 구분하지 않으므로 항상 같은 타입을 사용한다. val i: Int = 1 v.. Programming/Kotlin 2021. 10. 21. 코틀린(Kotlin) - 널(NULL) 가능성 자바에 비해 코틀린의 타입 시스템은 코드의 가독성을 향상하는 데 도움이 되는 몇 가지 특성을 제공한다. 대표적으로는 널이 될 수 있는 타입(nullalbe type), 읽기 전용 컬렉션, 배열지원이 있다. 널 가능성 널 가능성은 NPE오류(NullPointerException 오류)를 피할 수 있게 도와주는 코틀린 타입 시스템의 특성이다. 널이 될 수 있는지의 여부를 타입 시스템에 추가함으로써 컴파일러가 컴파일 시 오류를 미리 감지해서 실행 시점에 발생할 수 있는 예외 가능성을 줄일 수 있다. 널이 될 수 있는 타입 코틀린과 자바의 가장 중요한 차이는 코틀린 타입 시스템이 널이 될 수 있는 타입을 명시적으로 지원한다는 것이다. 자바에서 다음과 같은 코드가 있다 하자. int strLen(String s).. Programming/Kotlin 2021. 10. 20. C언어 - 메모리 관리와 메모리의 동적 할당 메모리의 구성 프로그램을 실행했을 때 운영체제에 의해 마련되는 메모리의 구조는 4개의 영역으로 나뉜다. 메모리 공간을 나눠놓은 이유는 유사한 성향의 데이터를 묶어 저장하면, 관리가 용이해지고 메모리의 접근 속도가 향상되기 때문이다. 메모리 영역별로 저장되는 데이터 유형 각 영역 별 특성에 대해 알아보면 다음과 같다. 1. 코드 영역 코드 영역에는 이름 그대로 실행할 프로그램의 코드가 저장되는 메모리 공간이다. CPU는 코드 영역에 저장된 명령문을 하나씩 가져가 실행을 한다. 2. 데이터 영역 데이터 영역에는 전역변수와 static으로 선언되는 static 변수가 할당된다. 이는 프로그램의 시작과 동시에 메모리 공간에 할당되어 프로그램이 종료될 때까지 남아있다는 특징이 있다. 3. 스택 영역 스택 영역에는.. Programming/C 2021. 10. 18. 코틀린(Kotlin) - 컬렉션 API 함수형 프로그래밍 스타일을 사용하면 컬렉션을 다룰 때 편리하다. 대부분의 작업에 라이브러리 함수를 활용할 수 있어 코드를 아주 간결하게 만들 수 있다. 컬렉션을 다루는 코틀린 표준 라이브러리를 알아보도록 하자. filter와 map 이 두 함수는 컬렉션을 활용할 때 기반이 되는 함수다. 대부분의 컬렉션 연산을 이 두 함수를 통해 표현할 수 있다. filter 함수는 컬렉션을 이터레이션 하면서 주어진 람다에 각 원소를 넘겨 람다가 true를 반환하는 원소만 모은다. val list = istOf(1, 2, 3, 4) println(list.filter{ it % 2 == 0 }) [2, 4] 결과는 입력 컬렉션의 원소 중 주어진 술어를 만족하는 원소만으로 이뤄진 새로운 컬렉션이다. filter 함수는 컬렉.. Programming/Kotlin 2021. 10. 17. 코틀린(Kotlin) - 람다식과 멤버 참조 람다식 또는 람다는 기본적으로 다른 함수에 넘길 수 있는 작은 코드 조각을 뜻한다. 이를 사용하면 쉽게 공통 코드 구조를 라이브러리 함수로 뽑아낼 수 있다. 코드 블록을 함수 인자로 넘기기 "이벤트가 발생하면 이 리스너를 실행하자" 또는 데이터 구조의 모든 원소에 이 연산을 적용하자"와 같은 생각을 코드로 표현하기 위해 일련의 동작을 변수에 저장하거나 다른 함수에 넘겨야 하는 경우가 종종 있다. button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { /* 클릭 시 수행할 동작 */ } }); 이처럼 자바에서는 무명 내부 클래스를 선언하여 코드가 번잡스러워진다. 이와 비슷한 작업을 많이 수행해야 .. Programming/Kotlin 2021. 10. 16. C언어 - 파일 입출력 프로그램상에서 파일에 저장되어 있는 데이터를 참고할 때 제일 먼저 해야 하는 것은 프로그램과 참조할 데이터가 작성돼 있는 파일 사이에 다리를 놓는 것이다. 이처럼 데이터 이동의 경로가 되는 다리를 "스트림"이라 한다. 스트림에 대해 잘 모르겠다면 이 글을 봐보는 것도 좋을 것이다. https://jjunsu.tistory.com/26 C언어 - 스트림(Stream) 스트림(Stream) 스트림은 데이터의 이동 수단이다. 프로그램상에서 모니터로 문자열을 출력할 수 있는 이유가 무엇일까? 이는 문자열을 출력하는 printf 함수가 있기 때문이다. 그럼 printf 함수를 호 jjunsu.tistory.com 파일은 운영체제에 의해 구조가 결정, 관리되는 대상이기 때문에 파일 뿐만 아니라 스트림의 형성도 온전.. Programming/C 2021. 10. 16. C언어 - 구조체와 사용자 정의 자료형(2) typedef 선언 typedef 선언은 기존에 존재하는 자료형의 이름에 새 이름을 부여하는 것이다. 예를 들어보자. typedef int INT; 이는 int라는 자료형의 이름에 INT라는 이름을 추가하는 것이 된다. 따라서 INT num; 이와 같이 해도 int num;과 같은 선언이 되는 것이다. 포인터 변수 또한 선언할 수 있다. INT *ptr; typedef 선언에 있어 새로운 이름의 부여는 가장 마지막에 등장하는 단어를 중심으로 이뤄진다. typedef name1 name2 mane3; 이러한 선언이 있다면 name3가 "name1 name2"에 부여된 새로운 이름이 되는 것이다. 예를 들어보자. typedef unsigned char UCHAR; 이는 unsigned char의 새로 부여된.. Programming/C 2021. 10. 13. C언어 - 구조체와 사용자 정의 자료형(1) 구조체 구조체란? 하나 이상의 변수(포인터 변수와 배열 포함)를 묶어 새로운 자료형을 정의하는 도구이다. 프로그램 상에서 어떠한 사람의 정보를 저장하고 관리해야 한다 해보자. char name[20]; char phoneNum[20]; int age; 이 세 변수는 서로 독립된 정보를 표현하는 것이 아닌, 한 사람의 정보를 표현한다. 따라서 사람이 바뀌면 그에 따른 정보를 갱신해야 하기 때문에 세 변수에 저장된 값이 동시에 갱신되어야 한다. 세 변수는 함께 있을 때 의미를 지니며, 이 중 하나가 어떠한 이유로 인해 소멸된다면 나머지 하나도 의미가 없어진다. 따라서 이 세 변수를 묶어버리는 방법이 좋은데, 이를 구조체로 정의함으로써 하나로 묶을 수 있다. 구조체는 struct 키워드를 사용하면 된다. st.. Programming/C 2021. 10. 12. C언어 - 표준 입출력과 버퍼 앞에서 공부했던 printf, scanf, putc, getc 등의 입출력 함수들을 "표준 입출력"이라 한다. ANSI C의 표준에서 정의된 함수이기 때문이다. 입출력 함수들에 대해 잘 모르겠다면 https://jjunsu.tistory.com/4?category=971045 C언어 - 헤더파일, printf, scanf 헤더파일 선언의 필요성 c언어를 사용하며 프로그래밍을 한다면 prinf, scanf라는 함수를 사용하게 된다. 이러한 표준 함수를 호출하기 위해서는 함수와 관련된 헤더파일을 선언해야 한다. #include jjunsu.tistory.com https://jjunsu.tistory.com/27?category=971045 C언어 - 문자와 문자열 함수 getchar, putchar get.. Programming/C 2021. 10. 11. 코틀린(Kotlin) - 오브젝트(object): 객체 선언, 동반 객체, 객체 식 객체 선언: 싱글톤 객체 선언은 클래스 선언과, 클래스에 속한 단일 인스턴스의 생성, 변수에 인스턴스 저장을 동시에 처리해주기 때문에 싱글톤에 사용하기 적합하다. object Payroll { val allEmployees = arraylistOf() fun calculateSalary() { for(person in allEmployees) { . . . . } } } payroll.allEmployees.add(Person(. . . .)) payroll.calculateSalary() 싱글톤은 객체 선언 키워드인 object로 시작하면 된다. 객체 선언 객체 선언의 특징은 다음과 같다. 프로퍼티, 메서드, 초기화 블록이 가능하다. 생성자는 객체 선언에 사용할 수 없다.(주 생성자, 부 생성자 모두 .. Programming/Kotlin 2021. 10. 10. 코틀린(Kotlin) - 데이터 클래스와 위임 데이터 클래스(data class) 데이터 클래스는 data라는 수식어를 사용하며 다음과 같은 조건이 충적되어야 한다. 주요 생성자에는 적어도 하나의 파라미터가 필요하다. 주요 생성자의 파라미터는 val, var로 지정해야 한다. 데이터 클래스는 abstract, open, sealed, inner와 같은 수식어를 사용할 수 없다. data Class Client(val name: String, val nation: String) 다음 메서드는 컴파일러가 자동으로 생성한다. 인스턴스 간 비교를 위한 equals 해시 기반 컨테이너에서 키로 사용할 수 있는 hashCode 각 필드를 선언 순서대로 표시하는 문자열 표현을 만들어주는 toString 객체 복사를 편하게 해주는 copy 프로퍼티 선언 순서에 따.. Programming/Kotlin 2021. 10. 10. C언어 - 문자와 문자열 함수 getchar, putchar getchar와 putchar는 문자 입출력 함수이다. getchar는 문자 입력 함수이며, stdin으로 표현되는 표준 입력 스트림으로부터 하나의 문자를 입력받아 반환한다. 함수 호출을 성공할 시 쓰인 문자정보가 반환되며, 실패 시 EOF가 반환된다. putchar는 문자 출력 함수이며, 인자로 전달된 문자 정보를 stdout으로 표현되는 표준 출력 스트림으로 전송하는 함수이다. 파일의 끝에 도달하거나 함수 호출 실패 시 EOF를 반환한다. 다음의 예제를 보자. #include int main() { while (1) { int ch = getchar(); if (ch == EOF) break; putchar(ch); } return 0; } 코드를 보면 getchar는 .. Programming/C 2021. 10. 9. 이전 1 ··· 28 29 30 31 32 33 34 다음 728x90