Programming58 코틀린(Kotlin) - 컬렉션 API 함수형 프로그래밍 스타일을 사용하면 컬렉션을 다룰 때 편리하다. 대부분의 작업에 라이브러리 함수를 활용할 수 있어 코드를 아주 간결하게 만들 수 있다. 컬렉션을 다루는 코틀린 표준 라이브러리를 알아보도록 하자. filter와 map 이 두 함수는 컬렉션을 활용할 때 기반이 되는 함수다. 대부분의 컬렉션 연산을 이 두 함수를 통해 표현할 수 있다. filter 함수는 컬렉션을 이터레이션 하면서 주어진 람다에 각 원소를 넘겨 람다가 true를 반환하는 원소만 모은다. val list = istOf(1, 2, 3, 4) println(list.filter{ it % 2 == 0 }) [2, 4] 결과는 입력 컬렉션의 원소 중 주어진 술어를 만족하는 원소만으로 이뤄진 새로운 컬렉션이다. filter 함수는 컬렉.. Programming/Kotlin 2021. 10. 17. 코틀린(Kotlin) - 람다식과 멤버 참조 람다식 또는 람다는 기본적으로 다른 함수에 넘길 수 있는 작은 코드 조각을 뜻한다. 이를 사용하면 쉽게 공통 코드 구조를 라이브러리 함수로 뽑아낼 수 있다. 코드 블록을 함수 인자로 넘기기 "이벤트가 발생하면 이 리스너를 실행하자" 또는 데이터 구조의 모든 원소에 이 연산을 적용하자"와 같은 생각을 코드로 표현하기 위해 일련의 동작을 변수에 저장하거나 다른 함수에 넘겨야 하는 경우가 종종 있다. button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { /* 클릭 시 수행할 동작 */ } }); 이처럼 자바에서는 무명 내부 클래스를 선언하여 코드가 번잡스러워진다. 이와 비슷한 작업을 많이 수행해야 .. Programming/Kotlin 2021. 10. 16. C언어 - 파일 입출력 프로그램상에서 파일에 저장되어 있는 데이터를 참고할 때 제일 먼저 해야 하는 것은 프로그램과 참조할 데이터가 작성돼 있는 파일 사이에 다리를 놓는 것이다. 이처럼 데이터 이동의 경로가 되는 다리를 "스트림"이라 한다. 스트림에 대해 잘 모르겠다면 이 글을 봐보는 것도 좋을 것이다. https://jjunsu.tistory.com/26 C언어 - 스트림(Stream) 스트림(Stream) 스트림은 데이터의 이동 수단이다. 프로그램상에서 모니터로 문자열을 출력할 수 있는 이유가 무엇일까? 이는 문자열을 출력하는 printf 함수가 있기 때문이다. 그럼 printf 함수를 호 jjunsu.tistory.com 파일은 운영체제에 의해 구조가 결정, 관리되는 대상이기 때문에 파일 뿐만 아니라 스트림의 형성도 온전.. Programming/C 2021. 10. 16. C언어 - 구조체와 사용자 정의 자료형(2) typedef 선언 typedef 선언은 기존에 존재하는 자료형의 이름에 새 이름을 부여하는 것이다. 예를 들어보자. typedef int INT; 이는 int라는 자료형의 이름에 INT라는 이름을 추가하는 것이 된다. 따라서 INT num; 이와 같이 해도 int num;과 같은 선언이 되는 것이다. 포인터 변수 또한 선언할 수 있다. INT *ptr; typedef 선언에 있어 새로운 이름의 부여는 가장 마지막에 등장하는 단어를 중심으로 이뤄진다. typedef name1 name2 mane3; 이러한 선언이 있다면 name3가 "name1 name2"에 부여된 새로운 이름이 되는 것이다. 예를 들어보자. typedef unsigned char UCHAR; 이는 unsigned char의 새로 부여된.. Programming/C 2021. 10. 13. C언어 - 구조체와 사용자 정의 자료형(1) 구조체 구조체란? 하나 이상의 변수(포인터 변수와 배열 포함)를 묶어 새로운 자료형을 정의하는 도구이다. 프로그램 상에서 어떠한 사람의 정보를 저장하고 관리해야 한다 해보자. char name[20]; char phoneNum[20]; int age; 이 세 변수는 서로 독립된 정보를 표현하는 것이 아닌, 한 사람의 정보를 표현한다. 따라서 사람이 바뀌면 그에 따른 정보를 갱신해야 하기 때문에 세 변수에 저장된 값이 동시에 갱신되어야 한다. 세 변수는 함께 있을 때 의미를 지니며, 이 중 하나가 어떠한 이유로 인해 소멸된다면 나머지 하나도 의미가 없어진다. 따라서 이 세 변수를 묶어버리는 방법이 좋은데, 이를 구조체로 정의함으로써 하나로 묶을 수 있다. 구조체는 struct 키워드를 사용하면 된다. st.. Programming/C 2021. 10. 12. C언어 - 표준 입출력과 버퍼 앞에서 공부했던 printf, scanf, putc, getc 등의 입출력 함수들을 "표준 입출력"이라 한다. ANSI C의 표준에서 정의된 함수이기 때문이다. 입출력 함수들에 대해 잘 모르겠다면 https://jjunsu.tistory.com/4?category=971045 C언어 - 헤더파일, printf, scanf 헤더파일 선언의 필요성 c언어를 사용하며 프로그래밍을 한다면 prinf, scanf라는 함수를 사용하게 된다. 이러한 표준 함수를 호출하기 위해서는 함수와 관련된 헤더파일을 선언해야 한다. #include jjunsu.tistory.com https://jjunsu.tistory.com/27?category=971045 C언어 - 문자와 문자열 함수 getchar, putchar get.. Programming/C 2021. 10. 11. 코틀린(Kotlin) - 오브젝트(object): 객체 선언, 동반 객체, 객체 식 객체 선언: 싱글톤 객체 선언은 클래스 선언과, 클래스에 속한 단일 인스턴스의 생성, 변수에 인스턴스 저장을 동시에 처리해주기 때문에 싱글톤에 사용하기 적합하다. object Payroll { val allEmployees = arraylistOf() fun calculateSalary() { for(person in allEmployees) { . . . . } } } payroll.allEmployees.add(Person(. . . .)) payroll.calculateSalary() 싱글톤은 객체 선언 키워드인 object로 시작하면 된다. 객체 선언 객체 선언의 특징은 다음과 같다. 프로퍼티, 메서드, 초기화 블록이 가능하다. 생성자는 객체 선언에 사용할 수 없다.(주 생성자, 부 생성자 모두 .. Programming/Kotlin 2021. 10. 10. 코틀린(Kotlin) - 데이터 클래스와 위임 데이터 클래스(data class) 데이터 클래스는 data라는 수식어를 사용하며 다음과 같은 조건이 충적되어야 한다. 주요 생성자에는 적어도 하나의 파라미터가 필요하다. 주요 생성자의 파라미터는 val, var로 지정해야 한다. 데이터 클래스는 abstract, open, sealed, inner와 같은 수식어를 사용할 수 없다. data Class Client(val name: String, val nation: String) 다음 메서드는 컴파일러가 자동으로 생성한다. 인스턴스 간 비교를 위한 equals 해시 기반 컨테이너에서 키로 사용할 수 있는 hashCode 각 필드를 선언 순서대로 표시하는 문자열 표현을 만들어주는 toString 객체 복사를 편하게 해주는 copy 프로퍼티 선언 순서에 따.. Programming/Kotlin 2021. 10. 10. C언어 - 문자와 문자열 함수 getchar, putchar getchar와 putchar는 문자 입출력 함수이다. getchar는 문자 입력 함수이며, stdin으로 표현되는 표준 입력 스트림으로부터 하나의 문자를 입력받아 반환한다. 함수 호출을 성공할 시 쓰인 문자정보가 반환되며, 실패 시 EOF가 반환된다. putchar는 문자 출력 함수이며, 인자로 전달된 문자 정보를 stdout으로 표현되는 표준 출력 스트림으로 전송하는 함수이다. 파일의 끝에 도달하거나 함수 호출 실패 시 EOF를 반환한다. 다음의 예제를 보자. #include int main() { while (1) { int ch = getchar(); if (ch == EOF) break; putchar(ch); } return 0; } 코드를 보면 getchar는 .. Programming/C 2021. 10. 9. C언어 - 스트림(Stream) 스트림(Stream) 스트림은 데이터의 이동 수단이다. 프로그램상에서 모니터로 문자열을 출력할 수 있는 이유가 무엇일까? 이는 문자열을 출력하는 printf 함수가 있기 때문이다. 그럼 printf 함수를 호출할 때 어떠한 경로 및 과정을 거쳐서 출력이 되는가? printf 함수를 입력하기 위한 입력장치인 키보드와, 출력을 위한 장치인 모니터 이 둘은 서로 떨어져 있는 개체이다. 이러한 개체들을 대상으로 데이터를 입출력하기 위해서는 이들을 연결시켜 주는 장치가 필요하다. 이러한 다리 역할을 하는 매개체를 "스트림"이라 한다. 스트림의 생성과 소멸 입출력은 보통 두 가지로 나뉘는데 콘솔 입출력과 파일 입출력이 있다. 둘의 차이점은 파일과의 연결을 위한 스트림의 생성은 우리가 직접 해야 하지만, 콘솔과의 연.. Programming/C 2021. 10. 6. C언어 - 함수 포인터와 void 포인터 메모리 공간에 저장되는 것은 변수뿐만이 아니라, 프로그램 실행의 흐름을 구성하는 함수들도 바이너리(binary) 형태로 저장된다. 그리고 메모리 공간에 저장된 함수의 주소 값을 저장하는 포인터 변수를 "함수 포인터 변수"라고 한다. 함수 포인터 함수 포인터의 포인터 형(타입) 프로그래밍을 할 때 정의되는 모든 함수는 프로그램 실행 시 메인 메모리에 저장되어 실행된다. 배열의 이름이 배열의 시작 주소 값을 의미하듯이, 함수의 이름은 함수가 저장된 메모리 공간의 주소 값을 의미한다. 함수 포인터 변수를 선언할 때는 먼저 함수 포인터의 포인터 형을 결정해야 한다. 변수에서도 그랬듯이 형을 결정하지 못하면 적절한 함수 포인터 변수의 선언이 불가능하다. int SimpleFunc(int num) { . . . ... Programming/C 2021. 10. 5. C언어 - 다차원 배열과 포인터의 관계 1차원 배열이름의 포인터 형과 2차원 배열이름의 포인터 형 int arr[10]; 여기서 arr은 int형 포인터이다. 이를 함수의 인자로 전달하기 위해서는 다음과 같다. #include void SimpleFunc(int *ptr) { . . . . } int main() { . . . . SimpleFunc(arr); . . . . } 이제 2차원 배열을 봐보자. int arr2[2][3]; 1차원 배열에서 arr은 int형 포인터였으니 2차원 배열인 arr2는 int형 더블 포인터일까? 이 질문의 답은 "아니다"이다. int형 더블 포인터이기 위해서는 다음과 같아야 한다. int *ptr[2]; 2차원 배열 이름이 더블 포인터를 가리킨다고 오해하면 안 되는 것이다. 그럼 2차원 배열 이름의 포인터 .. Programming/C 2021. 10. 4. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90