변수2 파이썬: 숫자, 변수, 문자열 변수, 이름, 객체 파이썬에서는 모든 것(부울, 정수, 실수, 문자열, 데이터 구조, 함수, 프로그램)이 객체로 구현되어 있다. 즉, 파이썬은 다른 언어에는 결여된 언어 일관성과 유용한 기능을 제공한다. 객체는 데이터와 함께 무엇을 처리할 수 있는지 결정하는 부울 혹은 정수와 같은 타입이다. 객체의 타입이 int라면, 또 다른 int를 더할 수 있다는 것을 의미한다. 타입은 데이터 값이 변수인지, 상수인지 판단할 수 있다. 파이썬은 객체의 타입을 바꿀 수 없는 강타입이다. 프로그래밍 언어에서는 변수를 선언하여 사용할 수 있다. 파이썬에서 변수에 값을 할당할 때 =를 사용한다. a = 7 변수는 단지 이름일 뿐이다. 할당한다는 의미는 값을 복사하는 것이 아닌, 데이터가 담긴 객체에 그냥 이름을 붙이는 것이.. Programming/Pyhton 2022. 7. 20. C언어 - 변수(Variable)와 연산자(Operator) 변수 : 값을 저장할 수 있는 메모리 공간에 붙은 이름 또는 메모리 공간 자체 수학에서의 방정식(2x + 4 = y)이 있다고 하자. 여기서 임의의 값을 대입할 수 있는 문자를 변수라고 한다. C언어에서의 변수도 이와 같은 역할을 한다. 따라서 변수를 선언하면, 그 변수명을 통해 값의 저장 및 참조, 저장된 값의 변경이 가능하다. int main(){ int num; // num이라는 이름의 변수를 선언 . . . . } 여기서 num은 변수의 이름이고, int는 num이라는 변수의 저장타입이다. int main(){ int num; num = 10; printf("%d", num); // 출력: 10 return 0; } 위의 코드에선 num변수를 선언한 후 10이라는 값을 저장한다. 따라서 출력을 하.. Programming/C 2021. 9. 13. 이전 1 다음 728x90